游戏适合年龄:10岁+
《偏见》是一款能引发孩子更多思考的益智游戏,这款游戏试图通过一些具象化的方式来探讨人与人之间存在的分歧与偏见,利用图形的数量来表现偏见产生的原因,在互相平等的状况下,偏见可能会因所持观点人群数量比例的严重不对等而产生,以游戏的方式将深奥的哲理变得简单,使玩家能够进行更多思考。
《偏见》本身属于一种计算类游戏,通过调动方块与三角图形的位置,满足游戏的任务要求,而且从解题的逻辑上来看,与围棋的下法也有些相似之处,都需要对图形的数量、位置进行计算。
《偏见》的游戏区域是一个巨大的黑色背景,背景中散落有许多蓝色方块和黄色三角两种图形,而每种图形又有「微笑」和「难过」两种状态,玩家的任务就是要调动所有图形的位置,使每一个图形都变成「微笑」状态。
「微笑」和「难过」的状态并不是随机的,它取决于图形所在局部区域内有多少相同的图形,每个图形所在的局部区域内需要至少有三分之一的相同图形,即一个九宫格的图形区域内,两种图形的数量需要为4个和5个,如果低于4个,那么就会有图形变成「难过」的状态。
小范围的区域内当然很好计算,但游戏所给出的是10X10区域,最多可容纳100个图形,这就需要玩家不断的重复计算,确保每个图形都能够符合相邻数量的要求,否则只要有一个图形不能变成「微笑」状态,玩家就无法成功完成游戏。
同时游戏中会统计玩家使用的步数,考察玩家是否具备强大的计算能力,如果使用步数超过了正常的数量,说明对小范围区域的计算和观察仍有欠缺,需要多加锻炼计算力和观察力。
玩家在游戏中只需要完成每日挑战,但在教程中可以调整图形相邻的规则,并且模拟出不同数量要求下的平均步数,需要相邻的数量越多,那么对图形位置的要求也就越严格,花费的步数也就越多,也只有最强大的脑力才能计算出最少的步数。
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